A família Baskerville, cujo patrono era Charles Baskerville, era a mais rica da pequena cidade de Canterbury, e uma das mais abastadas de toda Inglaterra. Há alguns séculos, quando Charles faleceu, seus herdeiros entraram numa ferrenha disputa por aquele que era o bem mais valioso dos familiares: a gigantesca casa onde o pai morava. Tratava-se de uma residência com dezenas de cômodos, que esbanjava móveis clássicos e uma arquitetura fascinante.
O conflito entre os descendentes de Charles Baskerville se arrastou por décadas, e nesse meio-tempo, o lar ficou completamente vazio. Depois que todos os herdeiros morreram, acabou abandonada para sempre. Até hoje, ninguém se atreve a entrar na habitação, que dada a sua imponência e seu aspecto tenebroso, fomentou uma série de lendas urbanas sobre a existência de fantasmas e outras criaturas sobrenaturais que supostamente lá habitariam.
Neste Habbokween, um grupo de jovens que se denominam "caçadores de fantasmas" decidiram desvendar os mistérios assustadores da Casa Baskerville. Você se atreve a acompanhá-los nesta jornada que promete ser para lá de horripilante? Prepare-se; aqueles que tiverem a coragem necessária para embarcar nesta aventura poderão faturar uma série de emblemas, além do inédito Raro Quadro Derretido no final...
A Casa Baskerville, por HabbokHotelOficial;
Disponível agora na aba de ´Públicos´ do navegador.
DESAFIOS ATERRORIZANTES
Manuscritos de séculos atrás contam que a parte externa da Casa Baskerville, na época que Charles lá morava, era repleta de jardins deslumbrantes, com árvores suntuosas e flores de todas as cores. Atualmente, a situação é bem diferente. O quintal foi tomado por muita lama, troncos mofados, e hoje é habitado por animais repulsivos como ratos, pombos e baratas.
Pois é justamente na parte externa que nosso trajeto há de começar. Falando "jogo1" e "jogo2", você terá acesso aos dois primeiros jogos da campanha. Caso triunfe em sua empreitada, receberá duas insígnias bastante assustadoras.
CAÇA-FANTASMAS
Logo após completar as tarefas na parte externa da casa, estará na hora de adentrar nela. Caminhe sobre a calçada em frente ao casarão para ser convidado a entrar pelo fantasma Mordomo. Chegando à parte interna, seu objetivo será de interagir com os bots, usando e abusando da própria inteligência para desvendar mistérios em um enigma Wired que pode lhe render mais dois belos distintivos.
FUNDOS DA CASA
Depois de completar as afazeres tanto na parte interna quanto na externa, você deterá, ao todo, quatro placas. Então, chegará a hora de explorar os fundos da propriedade. Para isso, use os quatro símbolos obtidos no perfil e diga "fundos" a fim de ser teleportado. Lá, poderá conquistar mais um exclusivo por tamanha coragem em enfrentar criaturas sobrenaturais.
Continua...
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